Megérkeztek az AQUA NAPOK! ÉRDEKEL

Úgy látszik a kosarad üres!

MáRC

17

0 hozzászólás

Megjelent a DLSS5!

Grafikai tuning vagy akaratlan plasztikai műtét?


Úgy tűnik, az MI már nemcsak a pixeleket pótolja ki, hanem a karakterek arcát is „kiigazítja”.
Eddig azért imádtuk az Nvidia DLSS-t, mert a gyengébb gépeken is úgy futottak a játékok,
mintha egy NASA-szuperszámítógép lenne alattunk.
De a legújabb, 5-ös verzióval valami nagyon furcsa történt:
a mesterséges intelligencia elkezdte „szépíteni” a játékok karaktereit, és ez nem mindenkinek tetszik.



Mi az a „Beauty Standard” botrány?
A PC Gamer cikke szerint a DLSS 5 olyan brutálisan nyúl bele a képbe,
hogy a karakterek eredeti vonásait felülírja az MI által ideálisnak tartott szépségideálokkal.

Mi történik?
A ráncok eltűnnek, az állkapcsok markánsabbak lesznek, az orrok megkisebbednek,
a bőr pedig olyan sima lesz, mintha mindenki egy high-end hidratálókrém reklámból lépett volna ki.

A gond
Ha egy fejlesztő szándékosan egy megviselt, sebhelyes, „ronda” karaktert alkotott
(például egy posztapokaliptikus világban), a DLSS 5 fogja magát, és egy „Insta-modellt” farag belőle.

Hogyan lehetséges ez?
A dolog nyitja az MI tanításában van.
Az Nvidia neurális hálóit valószínűleg olyan hatalmas adatbázisokon tréningelték,
amik tele vannak „tökéletes” arcokkal.
Amikor a DLSS 5 megpróbálja kitalálni, mi hiányzik az alacsony felbontású képből,
a saját „tapasztalataira” támaszkodik.
És mivel az MI szerint a sima bőr és a szimmetrikus arc a „helyes”, ezeket pakolja rá a karakterekre.



Nvidia: „A fejlesztők kezében a kontroll!”
A zöld óriás természetesen nem maradt csendben.
Az Nvidia szerint a DLSS 5 nem egy önkényes szépítő-app, hanem egy eszköz.
Állításuk szerint a játékfejlesztőknek teljes „művészi kontrolljuk” van a technológia felett:
ők állíthatják be, mennyire engedik el az MI kezét.

A DLSS 5 célja a fotorealisztikus megjelenítés, de a végső döntés a fejlesztőké,
hogy mennyire akarják megőrizni az eredeti karakterdizájnt
” – áll a közleményben.

Miért parás ez?
A probléma az, hogy sok kisebb stúdiónak nem lesz ideje
vagy pénze finomhangolni az MI-t minden egyes karakterre.
Így félő, hogy a jövő játékai – ha bekapcsolod a DLSS-t – elveszítik az egyedi karakterüket,
és mindenki úgy néz majd ki, mintha ugyanazon a plasztikai sebészeten járt volna.

Sebesség vagy művészet?
A DLSS 5 kétségtelenül technológiai mérföldkő:
soha nem volt még ennyire tiszta és gyors a felskálázás.
De vajon megéri-e az extra fps, ha közben a kedvenc,
karakteres hősünk egy sablonos szépséggé válik?

Ti mit gondoltok?
Zavar titeket, ha az MI „kijavítja” a karakterek arcát a több fps érdekében,
vagy titeket csak a sebesség érdekel?
Írjátok meg, szerintetek ez már túlmenés-e!

Teljes NVIDIA Keaynote:

KAPCSOLÓDÓ CIKKEK

Még több cikk

HOZZÁSZÓLÁSOK

Hozzászóláshoz előbb jelentkezzen be!